
2000 yılı yeni binyıla girdiğinde, çocuğun takımları ve pop yıldızları müzik grafiklerinin kontrolünü ele geçirdi ve uluslararası uzay istasyonu ilk mürettebatını karşılarken, dünyadaki gerçeklik TV, CBS’de bir grup kazta yolları tarafından sonsuza dek değiştirildi “Survivor “Program – tüm bunlar Amerikalıların % 70’inden fazlasının cep telefonu olmadığında ve Amerikalı ailelerin yarısının sadece bir bilgisayarı vardı.
Video Oyunları Tarihi Kütüphanesi Direktörü Phil Salvador, hızlı teknolojik büyüme dönemine yansıyor.
Salvador, “O sırada belirli bilgisayar oyunlarında oynuyorsanız, aile bilgisayarında oynuyor olabilirsiniz.” Dedi.
Oyun cihazlarının geliştiği bir zamandı ve bunlar Halo ve First Foll Superso gibi başlıklardı. Ancak oyun geliştirecek şirketlerden biri olan Maxis, farklı bir şey deniyordu: gerçek etkinlikleri tekrarlamak için tasarlanmış simülasyon oyunları.
Dümende, efsanevi oyun tasarımcısı, bu türü keşfetmek için kişisel bir nedeni olan Will Will.
“Evini zaten gördün mü Auckland Hills Fire 1991’de hayatını yeniden inşa etmeye başlamak zorunda kaldı ve bu Dollhouse fikri için bir ilham kaynağı oldu ”dedi.
Ryan Anson/AFP Getty Images aracılığıyla
Başlangıçta sanal bir inşaat oyunu olan Dollhouse, çok fazla fayda sağlayamadı. Ancak Maxis, 1997’de elektronik sanatlar tarafından elde edildiğinde EA, oyunun garip yeteneklerini fark etti.
Salvador, EA’nın insanların hikayeler anlatmayı ve oyunun orijinal hedefinden daha fazlasını simüle eden insanlarla etkileşime girdiğini fark ettiğini belirtti: evler inşa ediyor. EA, konsepti Dollhouse’dan Sims olarak değiştirdiğinde.
Sims, neredeyse on yıl geliştirmek için harcadı ve sonuçta oyuncuların sanal organizmaları, ortamları ve yaşam seçeneklerini kontrol edebilecekleri bir dijital alan yarattı. Oyun Şubat 2000’de ilk ortaya çıktığında, daha önce görülen her şeyden farklıydı.
“Bu, insanların evin etrafında ev işlerini gerçekleştirmeye ve tuvaleti ve bunun gibi şeyleri kullanmaya yardım ettikleri bir oyundur ve oyunun en ikna edici fikri değil, ancak insanlar pratik görmeye başladığında, ben Orada Salvador’un “orada özel bir şey olduğunu” dediğini düşündüklerini düşünüyorum.
Tony Avila/Bloomberg Getti IMS üzerinden
PlayStation 2 ve Xbox’tan gelen rekabete rağmen, Sims yakında kültürel bir fenomen haline geldi. 2002 yılına gelindiğinde, bilgisayar oyunu tarihte en iyi satış oyunu haline geldi.
EA Entertainment ve Merkezi Geliştirme, “Etkilendiğimiz tüm insanlara bakmak alçakgönüllü” dedi. “Birden fazla kuşak insan Sims ile ortaya çıktı.”
İmtiyaz, kadınlar son oyun oyuncuları tabanının yaklaşık % 60’ını oluşturduğundan, oyuncu olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımladı. 500 milyondan fazla oyuncuyla Sims, simülasyon oyunlarındaki en büyük marka olmaya devam ediyor.
Miege, yaratıcıların yaşlarına bakılmaksızın kendilerini ifade etmeleri için açık bir kumaş olduğu için oyunun başarılı yaşamına atfedilir.
Millie, “Bir oyuncu, ister 12 ister 82 yaşında olun, her zaman Sims aracılığıyla sevdiğiniz kültüre bağlı olabilirsiniz.” Dedi.
Sims de kültür yapımcıları ile yankılanmaya devam ediyor. Bu yıl, Grammy Ödülü kazanan Doja Cat, Nechned Twherered Chapell Roan gibi 25 saatlik canlı yayına katıldı En iyi yeni sanatçı İletişim konusundaki ilgilerini ifade edenler, şarkılarını oyun için yaratılan hayali dil Simllish’te kaydeden Black Eyed ve Glass Hayvanlar Dave Bayley’in beğenisine katılmayı amaçlayanlar.
Lifestyle Entertainment’ın grup başkan yardımcısı ve genel müdürü Rachel Franklin, “Simlish Sims için harika ve harika bir konsepti, söylemeliyim” dedi. “Yaptığınız şey, oyuncunun” Onlar, bence bunu söylüyorlar “diyebilmesine izin vermesi ve oyuncuyla doğrudan ilgili seçim, yaratıcılık ve anlamlara izin vermesi.”
Franklin’in gözetimi altında Sims 4, ayrıcalıkta en yaygın olarak oynanan başlık haline geldi ve oyunculara Sims’i ve ortamlarını tahsis etmek için eşsiz bir şekilde sağladı.
“Örneğin, bir mimar olana kadar insanların nasıl yaptıklarına dair her zaman hikayeler alıyoruz ve böylece Sims’te inşaatla oynuyoruz ve bu tercüme ediyor,” hey, hayallerimin işini almayı başardım ve Franklin dedim “Bir mimar olarak, oyun oynadığım zamanlar yüzünden.”
Sascha Steinbach/Getty Images
Dedi ki: “Bazı insanların bir aile kuracağı Sims’te özel hayatlarını deneyen birçok insan var ve bu konuda onları mutlu eden şeyi buluyorlar ve bu gençleri etkiliyorlar.” “Bu güvenli bir alan ve iyimser bir dünya. Sonunda her şeyin çalıştığı bir yer.”
Sims, kuruluşunun yirmi beşinci yıldönümünü kutlarken, mirası reddedilemez.
Salvador, “Önem açısından, listenin en üstüne çok yakın,” dedi. “Bildiğiniz gibi, video oyunları hakkında gerçekten çöken oyunları düşündüğünüzde, Doom, oyun, ilk tıklayan oyunlardan biri. Super Mario Bros. ve Donkey Kong gibi, açıkça.
Salvador, “Oyun neden hala alakalı,” dedi. Herkes ondan biraz farklı bir şey alır, geliştiricilerin kastettiğinden çok daha fazlası. Bunu kaç oyun söyleyebilir? “