Prens Rupert merkezli heykeltıraş, ressam ve heykeltıraş, dikkatini masa oyunlarına çevirdi.
Nisga’a ve Haida First Nations’tan Luke Parnell, merkez tahtası ve Kuzeybatı Sahili sanatıyla süslenmiş özel oyun kartları kullanan bir oyun olan 3 Ravenz’ı dağıtmaya hazırlanıyor.
Parnell, “Strateji, işbirliği ve kurnazlık gerektirir ve sizi neşenin doruklarından umutsuzluğun derinliklerine götürecektir” dedi ve kartların dağıtılmasının rastgele doğasının, oyuncuların galibiyet serisine girebilecekleri veya kendilerini bir çıkmazda bulabilecekleri anlamına geldiğini ekledi. zor bir durum. Ekonomik durgunluğu kaybetmek.
3 Ravenz’ı düzenli olarak birlikte oynayan üç ila beş kişilik bir grup için tasarlanmış karmaşık bir “yaşam tarzı” oyunu olarak tanımlıyor. Bu, kupa, maça ve toplayıcı oyununa benzeyen “modern bir numara alma oyunudur”. 14 yaş ve üzeri oyuncular için tasarlanmıştır ve oynaması yaklaşık 60 dakika sürer.
Sanatçı, koronavirüs pandemisi karantinaları sırasında oyunlar tasarlamaya başladı.
Parnell, “Sanat yapma isteğimi kaybettim ama hâlâ yaratıcı bir insanım” dedi.
“Belki de yalnız olduğum için başkalarıyla oynadığınız bu oyunu düşünmeye başladım ve bu oyunu bir nevi geliştirmeye başladım… [and] “Masa oyunlarının tüm dünyasını keşfettim.”
O zamandan bu yana Parnell, çoğunun “gerçekten kötü” olduğunu söylediği 100’e yakın oyun tasarladı. 3 Ravenz ticari olarak satmayı planladığı ilk oyundur.
3 Ravenz’i geliştirmenin en zor kısmının kural kitabını yazmak olduğunu söyledi ve bu yüzden kendisine yardımcı olması için bir editör tuttu.
“İlk kural kitabım oldukça kötüydü. Onu insanlara verdiğime hala inanamıyorum” dedi.
7 Mayıs’ta 3 Ravenz için çevrimiçi bağış toplama etkinliği başlatmayı planlıyor.
Parnell, masa oyunu tasarımına ilgi duyan, yeni ortaya çıkan bir Yerli yaratıcılar grubu arasında yer alıyor. Wikwemikong First Nation’dan James Darren Corbiere yakın zamanda “Gerçek ve Uzlaşmada Gerçek” adlı bir oyun yayınladı.
Başlangıcından yayımlanmasına kadar yedi yıl geçti. Bu fikri ilk olarak Ontario’da öğretmen olarak çalışırken geliştirdi ve oyunu daha geniş bir kitleye ulaştırmaya karar verdi.
Diğer Yerli oyun tasarımcılarına tavsiyesi sabırlı olmaları ve esnek kalmalarıdır.
Bir tasarımcı, oyununu mevcut bir oyun yayıncısı aracılığıyla yayınlamaya karar verirse, deneyimlerine güvenmenin ve fikirlerine açık olmanın önemli olduğunu söyledi.
“Hedef kitlelerini tanıyorlar ve sizi başarılı kılmak için kendi arzularına göre değişiklikler yapacaklar, değil mi?”
Corbière, pes etmemenin başarısında önemli bir unsur olduğunu söyledi. Yerlilerin yarattığı masa oyunları pazarının hâlâ yeni olduğunu ve bu durumun da bunu özellikle zorlaştırdığını ekledi.
“Uzun zaman alıyor. Belki de daha önce hiç yapılmadığındandır” dedi.